LA Noire spilanmeldelse: en bærbar klassisk genfødsel

  1. fordele:

Som jeg husker var jeg glad for spillet LA Noire, da det blev udgivet i 2011. Jeg har altid ønsket stærke detektivhistorier, smagfuldt med de fantastiske 40-årige stilarter, mindeværdige figurer, retrobiler og femme fatales. Og i dette spil var alt det ovennævnte i overflod. Seks år er gået siden da, og i dag vil jeg virkelig gerne fortælle vores læsere om en opdateret version af dette vidunderlige spil udgivet til hybridkonsollen. Nintendo-switch . Ved du hvad dette betyder? Nu kan du spille det uanset hvor og hvor du vil uden nogen begrænsninger.

Nintendo-switch

Spil: LA Noire
platform: Nintendo-switch , PlayStation 4, Xbox One
Genre: Action-Adventure
Udgivelsesdato: 14. november 2017
Udvikler: Team Bondi
Udgiver: Rockstar Games

LA Noire var det første og sidste spil i det australske studio Team Bondi og "drømmeprojektet" af grundlæggeren af ​​studiet Brendan McNamara. Tidligere styrede han en af ​​Sonys in-house-studier kaldet Team Soho. Men da japanskerne besluttede at lukke ikke-rentable interne divisioner, blev McNamara efterladt uden arbejde og grundlagt sit eget spiludviklingsfirma. Det er sådan, at ideen om et detektiv eventyrspil, hvor spillere vil være i skoene til en rigtig detektiv i slutningen af ​​40'erne, blev født. Konceptet kom til at lide af producenterne fra Rockstar Games, som tildelte midler til realisering af projektet. Det ser ud til at alt er godt, men kun udviklingen af ​​spillet blev konstant ledsaget af høje skandaler og strakt over syv lange år.

I studiet regerede Team Bondi forfærdeligt kaos. Folk arbejdede i slaveforhold i 12 timer om dagen, men i sidste ende gjorde navnene på mere end 100 udviklere ikke engang det til de endelige kreditter i spillet. McNamara tvang hele tiden sine medarbejdere til at genoprette visse aspekter af projektet, der kun yderligere forsinkede udviklingsprocessen og frygtelig rasede producenterne fra Rockstar. LA Noire blev født i plage, og da det efter syv års udvikling stadig gik til salg, besluttede udgiveren Rockstar ikke længere at have noget med det australske studio. Det næste projekt af Team Bondi skulle være spillet Whore of Orient, men det var aldrig bestemt til at blive født. Studiet blev hævet i flere millioner dollar gæld, så Brendan McNamara havde intet tilbage, men at lukke selskabet. I nogen tid elskede han stadig drømmen om at vende tilbage til udviklingen af ​​sit næste spil, men han indså hurtigt, at han uden penge og støtte fra Rockstar ville mislykkes. Nå, med historien om skabelsen af ​​spillet, sorterede vi sorteret ud. Det er på tide at tale om hendes moderne genoptryk. Lad mig minde om, at den opdaterede version blev udgivet til Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo Switch, og i dag vil jeg fortælle dig om de sidste af de tre listede.

Med hensyn til plot er LA Noire uændret. Hovedpersonen er krigsveteran Cole Phelps, der vender hjem og arbejder som patruljator på den sædvanlige Los Angeles politistation. Han gør flittigt sit arbejde, hvilket imponerer myndighederne og hurtigt rejser sig gennem rækken. Han overføres først til transporten og derefter til undersøgelsesafdelingen for mord. Han klikker på de sværeste sager som nødder, så han klatrer hurtigt til toppen af ​​politiets hierarki - i moresafdelingen. Og her åbner Phelps den mørke side af loven: korruption, mange overtrædelser og andre retfærdighedsgrunde. Vi ser, hvordan en person ændrer sig, hvem får mere og mere myndighed og magt til hans rådighed. Hans holdning til livet, til sin familie, til arbejde ændrer sig. Og for at observere disse ændringer er utroligt interessante: kan Phelps være tro mod sig selv, eller vil mørket til sidst sluge ham helt?

Spillet er ekstremt langsomt. Det kører dig ikke overalt, det tvinger dig ikke til at køre ved breakneck-hastighed fremad, hvilket giver tid til omtanke. Kun i sjældne tilfælde bliver du nødt til at køre lidt efter de mistænkte gennem gaderne i Los Angeles, og skyde på gangstere, der er bevæbnet med modstand mod dig. Flytning fra punkt "A" til punkt "B" er mest bekvemt i en firmabil. I betragtning af at modellen for transportstyring i spillet, for at sige det mildt, så "så", kan du bede om at sidde bag din partners hjul, og mens han tager dig til kriminalitetsscenen eller hjemsted for den mistænkte, skal du gå i tekøkken og brygge te for dig selv. Ærligt, jeg kan godt lide denne tilgang til gameplay: Du har ikke travlt, nyder en virkelig fascinerende historie, levende tegn og kommer ind i atmosfæren i slutningen af ​​40'erne. Fortællingen er enkel!

Der skal være en lille lyrisk nedbrydning. Specielt for udviklingen af ​​spillet grundlagde Brendan McNamara et andet firma - Dybdeanalyse, som beskæftiger sig med digitaliseringsaktørers ansigtsudtryk og overfører det til CG-grafik. Faktisk lavede LA Noire en lille revolution med hensyn til at forbedre realismen af ​​ansigts animation af tegn ved hjælp af MotionScan teknologi. Selvom animation ikke er helt korrekt at kalde det. Vi har at gøre med overførslen af ​​ægte efterligninger i spillet ved hjælp af en række 32 kameraer installeret omkring skuespilleren. Den eneste ulempe ved teknologien var, at kroppens bevægelser blev fanget særskilt fra ansigtet, hvilket nogle gange førte til unaturlig dissonans, da de blev bragt sammen. Endvidere var teknologien på det tidspunkt meget dyr, og i betragtning af at mere end 20 timers dialog blev optaget til LA Noire, oppustede dette allerede det fabelagtige budget for spillet til 50 millioner dollars.

En vigtig del af gameplayet er kommunikation med vidner og mennesker, der mistænkes for at begå forbrydelser. Ovenfor har jeg allerede fortalt dig om højtryksfangst af aktørernes ansigtsudtryk - det er under forhør, at denne teknologi fremstår for os i al sin herlighed. Du mærker bogstaveligt talt, når en person gemmer noget fra dig, og når han fortæller sandheden, takket være ansigtsmuskulernes næsten undvigende bevægelser. I det originale spil lyttede vi omhyggeligt til vidnesbyrdet, sammenlignede dem med de beviser, vi har, og de indsamlede oplysninger, hvorefter vi konkluderede: om personen fortæller sandheden, lyver han for os, eller er han skyldig "af de fleste, ikke forkæle". I den opdaterede version af LA Noire har denne model af interaktion med NPC gennemgået nogle ændringer. I stedet for "sandhed", "tvivl" og "beskyldning" kan en spiller vælge mellem en "god cop", "dårlig cop" og "beskyldning". Fra navnene bliver det klart, at Detective Phelps i første omgang taler til karakteren høfligt, i det andet forsøger han at lægge pres på ham, og i det tredje kaster han selvfølgelig sin næse til ubestrideligt bevis, der tyder på hans engagement i forbrydelsen. Ikke at sige, at gameplayet har ændret sig meget på grund af dette, men det er blevet frisk - uden tvivl.

Hvad angår søgning og undersøgelse af beviser, er dette fra mit synspunkt et af styrken i spillet. Hovedpersonen undersøger omhyggeligt kriminalitetsscenen, for ikke en enkelt bagatell bør gå glip af (den endelige vurdering af den færdige sag afhænger af mængden af ​​bevis, du har fundet). Eventuelt vil objektet der ligger på stedet for mordet være nyttigt for dig, men du bør alligevel være opmærksom på det. Bare i tilfælde. Vend det i dine hænder, inspektér fra alle sider. Du ved aldrig, hvordan han kan hjælpe i undersøgelsen. En lille blodprøve kan føre dig til en morders spor. Ifølge antallet af det viste våben kan du finde navnet på sin ejer, og en almindelig boks af kampe kan føre dig til en helt ny placering. Desuden bruger detektiver aktivt politiets arkiv for at finde ud af adresserne på institutioner og mistænkte, så prøv ikke at miste offentligheden i øjnene.

Versionen af ​​spillet til Nintendo-konsollen er ikke kun muligt at tage med overalt. Det bruger aktivt en række andre funktioner på platformen. For eksempel er dens højpræcisionsvibration HD Rumble, der er i stand til at formidle følelsen af ​​at starte en bilmotor og mange andre begivenheder, der forekommer på skærmen gennem taktile effekter. For første gang tilbydes afspilleren at bruge berøringskontrol. Under undersøgelsen af ​​beviser og forhør af mistænkte kan du vælge muligheder for handling ved at røre skærmen med fingrene. Du kan styre det ved hjælp af Joy-Con controller bevægelser, men for mig er det for usædvanligt. Men ingen fratager dig den traditionelle ledelsesmodel. Og det faktum, at Switch-versionen af ​​spillet indeholder absolut alle undersøgelser, selv dem, der blev distribueret som bonusser til forudbestilling eller køb af en speciel udgave af spillet, var en behagelig opdagelse for mig.

Visuelt ser spillet godt ud endnu i dag. Nogle gange fik jeg ufrivilligt mig til at tænke: Hvordan pressede udviklerne et sådant billede fra den lille konsol på Nintendo Switch. Nej, selvfølgelig er der ingen imponerende 4K-opløsning, som det er tilfældet med Xbox One X eller PlayStation 4 Pro, men den japanske konsol forsøger at følge med mere magtfulde modstykker og producerer et billede, der giver dig mulighed for fuldt ud at nyde atmosfæren i spillet. Den bærbare version af spillet mister mærkbart, undtagen hvad angår belysning. På nogle steder er det virkelig lunkent. For resten er billedet yderst glædeligt, selv på trods af projektets ærværdige alder. Du bør helt sikkert blive imponeret af kunstværkerne Team Bondi, der i mindste detaljer genskabte Los Angeles-skærmen fra 1947. Dette virkelig titaniske arbejde giver oprigtig beundring. Separat vil jeg nævne det fremragende soundtrack for forfatterskabet til komponister Andrew og Simon Hale. I den legendariske Abbey Road-studie indspillede to talentfulde musikere i samarbejde med Woody Jackson (forfatteren af ​​musikken til spillet Red Dead Redemption) helt smukke jazzspor, der omsluttede dig endnu mere i en ædelt atmosfære.

fordele:

  • Fremragende atmosfære noir detektiv.
  • Stærkt plot og et godt team af tegn.
  • Fantastisk spil er blevet helt bærbart.
  • Meget cool teknologi fanger ansattes ansigtsudtryk.
  • Los Angeles i slutningen af ​​40'erne genoprettede perfekt på skærmen.
  • Spillet indledningsvis inkluderede absolut alle undersøgelser.
  • Højkvalitets voice acting og fremragende skuespil.
  • Et avanceret system til indsamling af bevis og forhør af mistænkte.
  • Nye kontrolmetoder er blevet tilføjet til spillet.
  • Konsolversionen modtog russiske undertekster.
  • For første gang kan spillet LA Noire tage med dig overalt.

ulemper:

  • Spillet tilbyder ikke nyt indhold eller mekaniker.
  • På nogle steder bliver grafikken lidt forældet.
  • Aktørernes bevægelser blev registreret særskilt fra ansigtsudtryk.
  • Byen virker tom og skærer overfladisk.

Byen virker tom og skærer overfladisk

Som et resultat har vi alle en af ​​de bedste havne i et fantastisk spil til en helt ny hardware til det. Men fra udviklerne af Rockstar forventer vi intet andet og kunne det ikke. Disse fyre bringer ikke bryst. Selvfølgelig har ikke mindre fejl i spillet ikke gjort. For eksempel vises der på nogle steder objekter lige fra hverken lige foran din næse. Transportstyringssystemet er ret klodset, og skirmisherne i spillet synes overhovedet overflødige (jeg foretrækker personligt, at udviklerne bruger mere tid med detektive komponenten). Alligevel tilgiver alle disse skabere LA Noire uden tøven. Meget meget spillet er godt i alt andet. Derfor giver jeg hende 9 point ud af 10 uden samvittighed og anbefaler nogen af ​​de tre opdaterede versioner, der er blevet udgivet. Dette er en vidunderlig lejlighed til at omskrive en af ​​de bedste detektiver i spilindustriens historie.

Ved du hvad dette betyder?
Og for at observere disse ændringer er utroligt interessante: kan Phelps være tro mod sig selv, eller vil mørket til sidst sluge ham helt?