3ds max에서 벽 만들기

이 튜토리얼에서는 3ds max 프로그램에서 주어진 레이아웃에 대한 아파트 모델을 작성하는 방법에 대해 설명합니다. 하나의 기사에서 가구와 장식, 램프 등의 개별 조각 제작을 포함하여 인테리어를 만드는 전 과정을 다루지는 않습니다. 기사는 그것을 읽은 후 문과 창 개구부가있는 자신의 벽을 만들고이 계획이 필요로하는 것처럼 보이도록 디자인되었습니다.

따라서 3ds max를 실행하십시오. 우리가 할 첫 번째 일은 측정 단위로 미터를 설정하는 것입니다. 이것은 이렇게 행해진 다. 메뉴 표시 줄에서 사용자 정의> 단위 설정을 선택하십시오. 단위 설정 창이 나타납니다. 이 경우 미터법 옆의 확인란을 선택하고 드롭 다운 롤아웃에서 미터기를 선택해야합니다. 확인을 클릭하십시오. 그래서 우리는 측정기를 측정 단위에 할당했습니다. 이제 계획을보십시오. 예를 들어, 우리는이 사진을 가지고 있습니다. 이것은 존재하지 않는 아파트에 대한 계획입니다. 예를 들어, 제가 직접 그렸습니다.

상단 뷰포트에서 드로잉과 동일한 크기의 레이아웃을 만듭니다. 예를 들어 계획이있는 그림의 해상도는 800 X 600입니다. 따라서 평면 매개 변수는 8 X 6 또는 80 X 60 또는 800 X 600 같은 비율이어야합니다.
평면을 만들려면 먼저 만들기 패널로 이동해야합니다. 이렇게하려면 프로그램 인터페이스의 오른쪽 위 모서리에있는 특수 단추를 누르십시오. 3ds max 2010 버전에서이 버튼은 다음과 같습니다.
상단 뷰포트에서 드로잉과 동일한 크기의 레이아웃을 만듭니다

그 후에 여러 개의 버튼이 표시되며 그 중 Plane 버튼이 표시됩니다. 그것을 클릭하고 평면을 드래그 한 다음 화면의 오른쪽에 길이 및 너비 매개 변수를 설정하십시오. 비행기에서 사진을 찍어야합니다. 이렇게하려면 키보드에서 영문자 M을 누르면 재질 편집기 창이 열립니다. Blinn 기본 매개 변수 섹션에는 색상이 선택되어있는 세 개의 셀이 표시되고 오른쪽에는 작은 사각형이 표시됩니다. 확산 셀 옆의 상자를 클릭하면 새 창이 열립니다. 여기에서 비트 맵 줄을 두 번 클릭하십시오. 열린 검색 창에서 평면도가있는 그림을 찾아 선택합니다. 레이아웃을 선택하고 Material Editor 창에서 다음 두 버튼을 클릭하십시오 :

레이아웃을 선택하고 Material Editor 창에서 다음 두 버튼을 클릭하십시오 :

탑 뷰 창에서는 비문 상단 근처에 비문 와이어 프레임이 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Smooth + Highlights 선을 선택하십시오. 계획이 상단보기 창에 표시됩니다. 그리드가 간섭하지 않도록 키보드의 G 버튼을 누릅니다.

가장 긴 벽 만들기를 시작합시다. 작성 패널로 이동하십시오. 프리미티브 생성 모드로 전환하려면 상자 버튼을 클릭하십시오. 상자는 다음과 같이 생성됩니다. 투시도 창으로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 있습니다. 마우스를 원하는 방향으로 드래그하면 마우스를 만든 후 생성 된 평면이 늘어나는 것을 볼 수 있습니다. 대략적으로 스트레칭을하면 (우리의 경우에는, 어떻게해야 할지를 결정할 수 있습니다. 매개 변수를 만들고 조정 한 다음) 왼쪽 버튼을 놓고 마우스를 다시 움직입니다. 이 책략은 복싱의 높이를 설정하는 데 필요합니다. 높이를 설정 한 후 마우스로 다시 클릭하면 생성 된 상자의 크기가 고정됩니다. 카운터 길이 (길이), 너비 (너비), 높이 (높이)의 정확한 매개 변수를 지정하십시오. 상자를 작성한 후 화면의 오른쪽에서 쉽게 감지 할 수 있습니다. 매개 변수는 다음과 같습니다.

  • 길이 = 20m.
  • 너비 = 0.2m.
  • 높이 = 3m.

그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변환 할 줄을 선택하고 편집 가능한 폴리로 변환하십시오. 이제 상자 설정을 사용할 수 없지만 격자 옵션을 사용할 수 있습니다. 그것들은 프로그램의 오른쪽 하단에 있습니다.

그리드는 다른 레벨에서 편집 할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 정점과 다각형 레벨에서 편집합니다. 화면의 오른쪽 상단 구석에서 선택된 그리드에는 소위 스택이 있습니다. 스택에는 편집 가능한 폴리 라인이 하나만 있습니다. 그리고 선의 왼쪽에는 십자가가있는 작은 사각형이 있습니다. 이 상자를 클릭하면 하위 오브젝트 트리가 열립니다. 그리드 편집 레벨을 선택해야합니다. 정점, - 꼭대기. 다각형, - 다각형 편집의 레벨.

나중에 평면을 기반으로 건물을 만들 수 있도록 평면 크기를 벽의 크기로 조정합시다. 평면을 선택하고 스케일링 및 이동 도구를 사용하여 패턴 된 평면을 다음과 같이 벽을 기준으로 만듭니다.

이제 벽을 선택하십시오. 버텍스 편집 레벨로 이동하십시오. 그런 다음 Editable Poly 설정에서 Quick Slice 버튼을 클릭하십시오. 수직 벽이 인접 해있는 벽의 부분에 두 개의 섹션을 만듭니다. 그런 다음 다각형 편집 단계로 이동 한 다음 그림 5와 같이 다각형을 선택합니다.

이 다각형에서 벽을 짜내는 것은 아주 간단합니다. Extrude 버튼의 오른쪽에있는 작은 정사각형으로 버튼을 클릭해야합니다. 창에 카운터가 표시되면 원하는 벽 길이를 지정할 수 있습니다. 반대편의 긴 벽의 가장 바깥 쪽 가장자리로 밀기 만하면 안쪽 벽으로 밀기 만하면됩니다. 그런 다음 적용 버튼을 클릭하고 카운터로이 부속 장치를 이미 외부 가장자리로 자릅니다. 확인을 클릭하십시오.

교각을 만들려는 반대쪽 다각형을 선택하십시오. 그림 6과 같습니다.

그림 6과 같습니다

이제 Bridge 버튼을 클릭하면 벽이 만들어집니다. 같은 트릭을 사용하여 확장 프로그램을 만듭니다. 여기에 언급할만한 가치가있는 점이 하나 있습니다. 원하는 벽면에 단면을 추가하기 전에 상단 뷰에서 프레임이있는 모든 다각형을 선택한 다음 빠른 슬라이스 도구 만 사용하십시오. 따라서 섹션은 선택한 매립지에서만 생성되지만 평행 벽에는 접촉하지 않습니다.

벽이 준비되면 그림과 같이 문과 창 개구부의 가장자리가 같은 세로 섹션을 만듭니다. 아래 그림은 의미를 보여줍니다.

아래 그림은 의미를 보여줍니다

3ds max에서 벽 만들기

이제 측면도에서 전체 모델에 걸쳐 두 개의 수평 단면을 만들어 창 상단과 하단을 분리합니다. 상위 레벨에 대해 하나 더 할 수는 있지만 상위 레벨을 창 상단과 일치시킵니다. 그런 다음 벽의 바깥 쪽과 안쪽에서 창과 문의 다각형을 선택합니다. Bridge 버튼을 클릭하십시오. 도어 및 창 개구부가 나타납니다. 출입구의 바닥 벽을 격리하고 제거 할 수 있습니다. 글쎄, 그게 전부 일세, 벽은 준비 됐어.